新资讯:【异度之刃3】一场平平无奇的梦,醒了也就醒了
系,我是猫普普。
(资料图)
这一篇玩后感,本该是去年10月就该写出来。但去年10月不小心删档了。后面让我朋友帮我补档,昨天才继续玩。玩第六章。啊可能会觉得,游戏都还没通关,写个屁的“玩后感”。但昨天我看了后面剧情,实在难顶。
如果你喜欢异度之刃3,那劝不要往下看,因为我是来骂3的。
时间相隔太远,我也不大记得前五章,自己处于什么情况了。只记得对3没有丝毫好感。一堆令我感到烦躁的东西。
我八月左右??好像是八月,通关了异度之刃2。哇,我满心欢喜!!期待3的发售!!我有多爱2呢?~一般来说,能让我想要主动靠自己去“探究(了解)”玩法和不厌其烦地尽可能做完支线的游戏,都是我的至爱。甚至,我能够去做一些攻略补充。平时可不多见我搞这些事情呢。
我也本着想要搞一次3的攻略的想法去玩……刚接触就发现这个游戏……没有做攻略的必要。它,没啥收集要素。
玩个游戏还想做攻略,这想法可能有点毛病。可你发现一个冒险游戏连做攻略都是没必要的时候,你就知道这游戏有多“空”。一个异度之刃2的攻略网站,在3发售之前开了一个板块,是准备给3做攻略的,后来做了一些。可是没过多久,这个板块就消失了。玩法吧,你不管也没关系,收集吧,它也没啥收集,支线任务凑数的,跟世界观、跟剧情都没啥作用,大多没啥必要做。光是玩就觉得挺无聊的,还去做什么攻略?后面那个攻略网站是不是觉得3的攻略没必要跟2合并而撤掉就不知道了。反正开了一个黄金国度的攻略板块,3的板块消失了。
地上的素材全是能刷新的。跟饥荒一样随地丢。连捡都不想捡。而且它这素材用处不算大。刷人际关系有用吗?或者问用处能有多大?我记得好像关系好的团队是能够支援的,还是记岔了?反正现在我是真的想不起来刷人物好感有啥用,唯一我能看见的用处就是营地的星级。但营地的星级又不会给我带来什么有用的收益!还有做某一个很麻烦的材料收集支线,10次大量素材收集。删档之前我好像做到了6级??忘记了,也不知道我朋友有没有做那个支线。最后素材的作用就是升级宝珠和做料理。但知道吗?我玩到第六章,宝珠最高级也只是6级,还有一堆三级。我不知道我朋友当时是不是每张地图上的素材都摸一摸,但其实最缺就是怪的掉落。
就觉得好麻烦哦~
本身玩法就很无聊。我还要去找攻略找那个怪掉落物是在哪里取得吗?
宝珠升级还能靠金币去升级。但问题是:我金币多吗?不多啊,银币一大堆,金币都凑不出99。就~好愁。本来异度之刃系列的数值就有点问题。3的无趣,让这个缺点变得更恼人了。银币一堆,也是毫无用处。我还没有回到那个能用金币换东西的彭诺那里看,我不记得银币能不能换金币。如果能,我先换个99,把宝珠升满级。
顺便说说,搜集绿色那个什么东西。前三章就能99,但问题是——用处不大。我到现在都不明白设计这个元素的人脑袋在想些什么。你说要是这个绿色的东西我能用在身上,我倒觉得去搜集有点爽感。但你什么都不是……甚至地图上没有那么多大箱子或梯子用得上它。再说,梯子的使用次数也不多啊!我宁可你说我能拿那绿色的东西制作出梯子或临时营地,我给你用光那绿色东西,都不至于揣着99,毫无用处。
然后钱币。呵~我身上几百万,有地方花吗?有必要花吗?彭诺不卖素材!!!只卖一些饰品。但问题是,我很需要吗?我其实忘记身上的饰品是从哪里打出来的,反正就是不缺。完全不缺。每次满心欢喜去找彭诺买东西,想看看有什么是我没有的,比我身上好的东西。结果只花了几千几万就结束交易。我想把身上的钱扔掉都没有地方扔啊!!2的钱还能买书买饰品买食物买授权书。身上的钱是有用处的!!是能花的!你3的钱跟冥钱一样,我用不了啊!设计这个东西的人到底有没有一刻想过你的游戏里的主角根本不需要花钱啊?
然后,所谓的“英雄”。硬要说英雄有什么用,也就连结的时候有点用!其他时候?打斗的时候可能也叫帮得上手吧,但我在乎吗?在乎这种好像有用又好像没用的东西吗?或许说,英雄的剧情有点用啊~补全人际关系和一些些世界观啥啥的。那你看看你做的地图做成什么样子?让人有想跑图的欲望吗?做得贼空旷,那还是大平原~我还怕跑不全,错过什么东西。可你地图都标明了哪里哪里有物资箱,你地图就只有一地素材和物资箱呢!有收集价值吗?好,有一个是有价值的,就是拼图碎片——但我溜到第六章都不知道拼图有啥用。我也不知道我朋友探图仔不仔细,反正我自己玩的时候就算地图再无聊都会努力跑一遍的。但真很无聊!!!太空旷了!
然后说说有点新的操作机制。之前2是用过自动攻击来攒必杀技的cd。现在呢?两个阵型的人马通过不同的方式攒cd。诺亚那边是最离谱的!!必须达成招式的效用才算一次“成功”,就是说招式是“侧面攻击”才有效果,你正面攻击是攒不了cd的。这是什么鬼??我喜欢用第一主角,但也因为这鬼一样的设定,导致一场战斗下来,我顶多使出两次必杀技。有时候一次都使不出啦。而且攻击力其实不一定好。还得看暴击率。说是必杀技,暴击率低的时候几千伤害值。呵~所以,这么设计的意图是什么?对增加游戏乐趣有什么作用吗?
我还是刚通关2不久的玩家呢!!2的爽感还保持着呢!懂我玩3的憋屈吗?
整个操作过程,你会发现唯有连结是有用的。人物的个操不是为了打怪,是为了等连结的cd!!当然还有一个要命的设定——我比较贪,我就喜欢等怪的1%血的时候开启连结。因为可以保证第一轮就ko掉怪,然后往后的攻击都是会增加经验百分比的。就为了那点经验~~
然后就是怪的设定。我忘记是怎么说的。反正我只记着“蓝翅膀”和“金翅膀”。一般我就盯着蓝翅膀的怪来刷经验。说这个,是因为……我不打没翅膀的怪。所以这没翅膀的怪,存在有什么意义?刷掉落?可它一掉就一堆,谁在乎它掉落了什么?谁会记着哪只怪掉落了什么?我打蓝翅膀就够升级了。
支线也很无聊。不能完全跟那个世界没关系,但也不有趣。跑图那么辛苦,就算能够传送也觉得好麻烦,不想去搞。毫无乐趣可言。
游戏各种元素都充斥着一种“凑数”的味道。
一般不怎样的作品,最后的颜面都是“至少故事不错啊”。最最后就是“至少音乐不错啊”。
这么说吧,异度之刃3的跨,有它故事的一份功劳,最大的败笔就是它讲故事的节奏。先说故事,说实话前期抛出的命题,其实是有趣的。可很不幸的是,实际上主角们并不是“反抗者”。他们只知道“原来有另一个生存方式”,但不明白为什么原本的生存方式是错的。他们期待新改变,但不知道为什么要去改变。他们也找不出任何反驳目前生存规则的话——因为他们一直活在“理所当然”之中。所有人都是如此。没有人能够告诉他们“什么是合理,什么是不合理”。他们在得知自己活在谎言之中之前,他们都是懵懂的,不确信的。但必须前进,必须去探究前方有什么——为什么?因为他们已经不属于他们认知中的“理所当然”。被世界规则逼着成为“反叛者”。
他们从开始到第五章为止,都不是为了反抗世界而反抗的。他们只是处于那个位置,才顺理成章地与世界规则对抗。至于为什么要对抗,其实他们心中仍旧没有一个明确答案。
五章——故事的后部分,还在探索自我。
然后梅比乌斯出现。出现两个诺亚,两个弥央。好像,自我探索的部分就已经结束了。但你觉得他们真的能够明白自己吗?能够真正理解自己对抗世界的理由吗?
不~我觉得没有。第五章了,居然还在纠结自己走的路对不对,我是谁。然后那两个关键人物的出现,让所有迷茫都消失了。不重要了!!!什么我我,什么世界不世界。最重要就是伙伴还没死!!能活着太幸运了,我们要珍惜当下,我们一起改变世界吧!
…………(扶额)
编剧到底知不知道自己在写什么。这都什么玩意?
或许有人说,那是因为你看不懂故事!
啊对对对,我看不懂。我为什么要玩下去?一是,我买的是数字版。回不了血。二是我就想知道编剧怎么在这样一个自我混乱且扭曲的世界观里自圆其说,怎么给“必须让全世界不停自我轮回,寿命只有10年且必须互相厮杀,维持战火不停的情况”一个合理解释。
居然给我突然转折到诺亚和弥央的爱情里。你让我怎么感动?怎么接受?
大概解释权还是要留给Z吧?好,我继续拭目以待。
本身你硬要写成这么一个故事,我觉得也问题不大!!把所有角色写成圣母,我也忍了!!啊这里还是得夸一下莎奈亚。敬她的骨气!!我多怕主角们跟她和解啊!!冈度竟然说“并不是想要你这样”——莎奈亚可是把城市卖个彻底啊,如果不是弥央通知城市的人先撤走,那大炮轰过去,城市一瞬间就没了。这是让人断子绝孙的恶行啊!!就这样大罪,主角们还围着莎奈亚的尸体难过。哈哈哈,我真无语。若不是莎奈亚自裁,恐怕就要看那群傻逼圣母围在一起呵呵笑,说着自我感动的话语。光想想就觉得恶心。
我真的受不了。
你细想会发现主角团队的性格不大合理。很怪异。弥央和诺亚作为送行者,多愁善感可以理解。但其他人呢?在战场上杀敌无数,要知道刚碰面,两队人杀的不可开交呢。怎么后面就转变那么快,就那么善良了呢?好,就当他们见识多了,也学会善良了。但合适吗?对自己立场总是摇摆不定,对他人抱有不切实际的幻想,老打感情牌。你不烦,我也看腻了。也因此,搞得每个角色都摇摇欲坠。是性格鲜明,也讨喜。但立场呢?你敢说他们身心认同自己的立场和所作所为?不,到了第五章都还在自我质疑。
那么这一路走来,到底是为了什么?
好嘛~第五章,几乎全解放了。好像也没啥敌人了。最后就剩下梅比乌斯了。似乎就能够坚定立场了呢。但不觉得……好像简化了什么吗?
好像说明白了,又好像什么都没说,直接跳过。
这里就说到,故事节奏问题。这故事讲不好,绝对是节奏问题占大功。我很难形容前三章那讲述故事的手法让我有多不舒服。啊……就好比拿到衔尾蛇之力的那段剧情。连着打了几场架。不是说有难度,只是不喜欢这么搞。就有种说书人讲了几句话,突然停下嗑瓜子喝杯茶,然后继续说一段剧情,又突然停下喝杯茶。好想砸东西过去,要讲就快点讲!不讲就拉倒!
我没怎么在其他游戏见过这么烦的述事手法。
还有表演方式。就拿监牢逃亡那段剧情。MN登场,莎奈亚站出来,镜头扫了几次所有人,还有几次对脸拍。把每个人的情绪拍得个遍,多怕我感受不到此时此刻的局面变化啊。站位也是一个问题!!反派等主角团队聊完天,主角团队优哉游哉站在那里聊了几分钟,还有拉扯一分钟,讲几句悲壮感动的话才肯分开。分开以后还要讲讲冈度和她俩保镖的离别,又是一段悲壮感动的话,又对脸拍几秒,还要给不知什么时候跑到高处的莎奈亚的镜头——制作这段剧情的人到底知不知道自己在做什么?我都不想提莎奈亚怎么作为别人的手下,还能那么自由!!就这段感觉差不多的剧情,来回了四五遍。
好受不了!!!
也太能拖时长了!!有没有三倍速啊?啊~看得我好痛苦!!
那站位啊~~就是你都不懂为什么,明明是来开撕的,反派还能给那么多时间让主角团队闲聊。然后双方开打,反派还一个一个上?那你派那么多机器和士兵过来干嘛?看你们俩表演的吗?没观众就打不了架,说不了狠话吗?还有主角们你们就不能边打边想对策?一轮轮地打,脑子不能跟身体同步吗?身体动的话,脑子就不能动吗?我打M居然打了两场!(还是三场?不记得了,我只记得打了好几回)有意思吗?这样很有意思吗?你就不能来一段主角团队跟M打得不可开交,然后泰恩被打倒,看着主角们在干架,自己思考,然后付诸行动,成功,然后高喊告诉其他人——再让我接着打不行吗?!非得大家都干站着。一堆人站着看戏。哇~他们的表演尬到我了。这样不是更好吗:M弱点败露,在M被打倒之际,N突然出手,逼M退后,N接着打。这样无缝衔接不行吗?
啊,就不~就要淡淡定定地让M退后,然后先嘴炮一顿。啊,看得我心肌梗塞。这都2023年了,怎么一副80年代的电视剧一样,打架要一个一个上呢?
你要把主角逼到绝境,要表现N的残酷就不该让主角们有喘息的机会!!最后让X插手,给指望圣奈他们成功炸毁N的其他人一个偷袭,给主角团队一个彻底的溃败,N下来以后看见趴在地上站不起来的主角团队,边嘲讽诺亚边掐住弥央的脖子,说在送你们上路之前也该给你们来一场余兴节目——
这样故事节奏不是更流畅吗!!!!
我真的气死了。
监狱那段剧情,到底是想感动谁?我知道非要耗尽弥央的生命时间是多么刀人。但,太演了。太拖沓了。我都被前面剧情给惹烦了。我只盼着赶紧过,赶紧过,快进到弥央被处决,看主角们如果扭转局面。结果……呵,是意识转移。哇哦~~好惊喜哦~~(翻白眼)
其实有个问题。一直有个问题困扰我。明明主角们已经解除了那个能量机制。为什么寿命还要被控制?我一直不理解主角们到底算什么情况。如果即便毁了那个什么大机器也不能改写自己的寿命长度,那一路过来主角做的那些解放,算什么解放?如果那样也算是解放了,那为什么主角们还要被束缚着?这不合理啊!
弥央不能死,可诺亚他们呢?他们可没有可以意识转移的人啊。这到底算什么?怪怪的。
前面五章,我真的不怎么想起来自己以前的吐槽了。倘若让我来吐槽,一定会写出几千字。这游戏的故事节奏是真的问题很大!!!玩法无聊,各种配置都像凑数,我都能够忍,但讲故事讲得那么死不断气,真的难顶啊。
我现在打到第六章。后面剧情还没看呢。现在对我来说,编剧仍旧没有说服到我。我仍旧会期待后面剧情能够刷新我的想法的。
如果有4,希望能够不要保留任何3的元素!!!千万别!3就只有任务引导是比较合理,其他都是很凑数。地图也做不好。大得多余。但仍旧会期待的。期待能做得更好!←比2好,不要3
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